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Vorkommen: NullSec
Erlaubte Schiffe: alle
Typ: Combat Site
Deutscher Titel: Gefangenenlager der Blood Raider

Popup: The Blood Raider Covenant deals as fiercely with internal problems as it does with external foes. Blood Raider prisons are infamous for their re-education programs. Inmates are subjected to highly structured brainwashing and torture regimes until they accept the salvation of Omir Sakusa’s Sani Sabik sect. Fatalities as a result of this process are high.

DED Threat Assessment: 8 of 10

Man sollte diesen Komplex nicht alleine fliegen, insbesondere im vierten Abschnitt ist man eine recht gewaltigen Feuerkraft ausgesetzt, kombiniert mit Scrambling Frigs und Cap-neutralisierenden Battleships. Ein guter Tank und ein Logi-Cruiser sind zu empfehlen.


Abschnitt 1[]

BloodRaiderPrisonCamp1

Blood Raider Prison Camp - Abschnitt 1

Gegner

  • 2-3 Battleships (Corpus Harbinger/Monsignor/Oracle)
  • 7 Destroyer (Corpior Devoter/Friar/Templar)


Das Beschleunigungstor zu Abschnitt ist ca. 20 km weit. Strukturen: keine Beute.


Abschnitt 2[]

BloodRaiderPrisonCamp2

Blood Raider Prison Camp - Abschnitt 2


Gegner

  • 7 Battleships (Corpus Cardinal/Monsignor/Oracle)
  • 6 Battlecruiser (Corpatis Bishop/Seer/Shade)
  • 16 Destroyer (Corpior Converter/Devoter/Templar/Visionary)


Das Beschleunigungstor zu Abschnitt ist ca. 30 km weit. Strukturen: keine Beute.


Abschnitt 3[]

BloodRaiderPrisonCamp3

Blood Raider Prison Camp - Abschnitt 3

Gegner

  • 4 Blood Raider Sentry Guns
  • 7-8 Battleships (Corpus Apostle/Cardinal/Harbinger/Monsignor/Oracle) - tw. NOS
  • 5 Battlecruiser (Corpatis Bishop/Seer/Shade)
  • 4 Cruiser (Corpum Dark Priest/Shadow Sage)
  • 13 Destroyer (Corpior Converter/Devoter/Templar)
  • 1 Faction Battleship (Dark Blood Cardinal/Patriarch)


Das Faction Battleship hat über 10 Millionen Kopfgeld (Bounty), seine Beute: Hundemarke, Faction Munition, evtl ein Dark Blood Faction Gegenstand, named Tech1 Module, Tech2 Salvage.


Abschnitt 4[]

BloodRaiderPrisonCamp4

Blood Raider Prison Camp - Abschnitt 4

Popup: Approaching Main Bastion - I'm reading several guard towers on the other side, but only one serves as central bastion for their security. Knocking out this tower should shut down the prison, as well as reveal any advanced tech their forces keep stockpiled here.


Gegner

  • 1 Blood Raider Central Bastion - web bis ca 50km
  • 4 Blood Raider Senty Guns
  • 4 Blood Stasis Tower
  • 6 Battleships (Corpus Apostle/Cardinal/Harbinger/Oracle) - tw. NOS
  • 7 Elite Cruiser (Elder Corpum Arch Priest/Arch Sage/Shadow Sage)
  • 8 Battlecruiser (Corpatis Bishop/Exorcist/Phantom/Seer/Shade)
  • 6-8 Elite Frigates (Elder Coprii Herald/Upholder) - web/scramble
  • 16 Destroyer (Corpior Devoter/Templar)
  • 7 Frigates (Corpii Diviner/Engraver/Raider/Reaver)


Die Blood Raider Central Bastion repariert sich sehr schnell (Schild und Armor), es kann sein, dass die Armor nicht mehr regeneriert, wenn man aus über 40 km angreift, jedoch ist das leider nicht immer so. Im ungünstigen Fall wird die Feuerkraft von ca. 3 Battleships (und eine gewisse Zeit und Munition) benötigt um diese Bastion zu knacken.

Wenn die Blood Raider Central Bastion zerstört ist, erscheint die recht süffisant-sarkastische Popup-Meldung: Prison facility shutting down. Reclaiming the prison complex will cost the Blood Raiders billions in ISK.

Granted, failsafes in the attached prison cells executed all prisoners when the bastion fell, but what's a few thousand failed Amarr heretics when compared to the possibility of acquiring rare faction modules?

Im Beute-Container befinden sich ein 21st Overseer's Personal Effects und die Chance auf hochwertiges Faction Loot.

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