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Vorkommen: NullSec
Erlaubte Schiffe: Sub-Capital
Typ: Combat Site
Deutscher Titel: Angel-Militärkomplex


Erster AbschnittBearbeiten

In der ersten Tasche sind vor allem Missile Batteries anzufinden

Erste Welle

  • 10 Tower Sentries (Tower Sentry Angel I/II)
  • 10 Angel Heavy Missile Batteries
  • 4-6 Angel Stasis Tower - Trigger
  • 2 Battleships - Gist Sentry Operator (Gist Cherubim/Seraphim)


Zweite Welle
Meldung: The destruction of the Stasis Tower has caused an alarm to go off, calling on more Gist ships!

  • 6-7 Battleships (Gist Cherubim/Seraphim)
  • 6-8 Battlecruiser (Gistatis Legatus/Legionnaire/Praefectus/Primus/Tribuni/Tribunus)
  • 1 Boss Cruiser - Gistum Gate Operator (Arch Gistum Centurion/Phalanx)


Nach der Zerstörung des Gate Operators erscheint folgende Meldung: The destruction of the gate operator's ship has caused some mechanism inside the nearby acceleration gate to become active. Man kann nun also das Beschleunigungstor zum zweiten Abschnitt passieren. Blitz: Man schiesst auf die Stasis Tower, bis die Gruppe mit dem Gatekeeper erscheint. Nun braucht man nur noch den Gistum Gate Operator abschiessen.

Zweiter AbschnittBearbeiten

Popup beim War-In: Heuristic analysis of this location indicates that attacking the Angel Control Tower would greatly improve your odds of uncovering further illicit activity.

AngelMilitaryComplex2.jpg

Angel Military Complex Abschnitt 2

  • 2 Angel Stasis Tower
  • 5-6 Battleships (Gist Cherubim/Malakim/Seraphim/Throne)
  • 2-3 Elite Cruiser (Arch Gistum Centurion/Liquidator/Marauder)
  • 3-4 Destroyer (Gistior Defiler/Seizer/Trasher)


Die Stasis Towers verursachen bei Abschuss einen Flächenschaden, dabei erscheint folgende Meldung: The Stasis Tower was booby trapped! A massive explosion has sent a blast-wave in many directions, affecting any ships targeted by the smart-bomb.


Wenn man den Control Tower beschiesst, erscheinen weitere Schiffe. The attack on the Control Tower has forced the Overseer and his closest allies to come out of hiding. Prepare for battle!

  • 1 Battleship (Domination Malakim/Nephilim/Saint) - manchmal
  • 2-3 Elite Cruiser - Supervisor's Guardian (Arch Gistum Breaker/Defeater)
  • 4-5 Elite Frigates - Supervisor's Wingman (Arch Gistii Outlaw/Thug) -  web/scramble
  • 1 Boss Battleship - Gist Stronghold Supervisor (Gist Seraphim)


Wenn man den Gist Stronghold Supervisor bzw das Faction Schlachtschiff tötet, besteht die Chance auf eine Eskalation: Pioneers Peril (Pionierrisiko).

Im Wrack des Domination Battleships findet man Hundemarke, Faction Munition und mit etwas Glück auch noch Domination Faction Module. Salvage: Tech 2.

Der Control Tower hinterlässt nach Abschuss keine Beute.

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